--> Skip to main content

Tutorial Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

hi.. sahabat anima belajar.. pada tutorial kali ini ..kita akan membahas tentang Tutorial Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max. 

Sehingga pekerjaan kompleks/rumit bisa dibuat sederhana secara teamwork. Tutorial ini dapat dipraktekkan di semua versi 3DS Max . 
Materi: 
Modifier: Mesh Smooth, Map Scaler, Cap Holes, Create: Charfer Cylinder, 
Toolnya :  Grid and Snap Setting, Angle Snap Toggle,
Tools: Show End Result On/Off Toggle, Align, Rotate, Array. 

PROSES MODELING 3D 
Membuat Sederhana Tangan Sofa  

1. Agar viewport menampilkan edge objek, klik kanan label viewport Perspective, lalu pilih Edged Faces atau tekan F4 di Keyboard. 

2. Buat Box dengan sebagai berikut:

 Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

3. Agar bisa dibentuk lebih bebas, klik kanan diBox tersebut, klik men Convert to – Convert to Editable Mesh.

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

4. Kini Box tidak dapat dirubah parameternya seperti Step No.1, yan ada kini adalah Mesh dengan Sub-Objek: Vertex, Edge dll. Aktifkan modus Polygon, Pilih semua polygon di bagian bawah (dengan tombol Ctrl di Keyboard) lalu hapus polygon bagian bawah (dengan tombol Delete di Keyboard) sehingga tampilan dilihat dari bawah sebagai berikut: 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

5. Agar objek lebih tumpul, Klik Panel Modify – Modifier List : Mesh Smooth, atur nilai Iteration=2 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

6. Copy objek tersebut, tahan tombol Shift di Keyboard, lalu drag sumbu Y agar pergeseran objek tepat kiri kanan. 

Di kotak dialog Clone option, aktifkan ceklist Instance agar objek dapat berubah sekaligus. 
Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max


Membuat Senderan Badan Sofa 

1. Sebelum rotasi objek, Aktifkan tool Angle Snap Toggle, agar setiap objek diputar selalu kelipatan 15 derajat. 

Untuk mengatur besar sudut snap, klik kanan tool Angle Snap Toggle tersebut, maka tampilan kotak dialog Grid And Snap Settings, atur Angle (de)= 15 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

2. Klik tool Select and Rotate, untuk memutar objek, tahan tombol Shift di Keyboard, lalu drag salah satu objek sampai arahnya sebagai berikut. Di kotak dialog Clone option, aktifkan ceklis Copy agar objek berdiri sendiri. 

  Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

3. Atur posisinya dengan tool Select and Move, sebagai berikut:

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

4. Ukuran senderan badan sofa kurang besar. Untuk merubah ukuran tapi bentuk sudut objek tetap sama, aktifkan Senderan badan tersebut, lalu klik panel Modify, aktifkan modus Vertex 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

5. Aktifkan viewport tampak samping sofa. Agar tampilan objek menjadi padat / solid, klik kanan di Label / nama viewport tersebut lalu pilih Smooth and Highlight. Aktifkan pula Edged Faces atau F4 untuk menampilkan garis / segment objek di viewport 

6. Di viewport tampak samping sofa, pilih dua baris vertex, aktifkan tool Select and Move drag vertex – vertex tersebut ke atas : 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

7. Aktifkan klik tool Select and Rotate, putar vertex – vertex tersebut, drag lingkaran terluar, lalu atur lebih rapi lagi dengan tool Select and Move, sehingga tampil agak melengkung.

 Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

8. Sebelumnya objek tersebut sudah ada modifier MeshSmooth. Untuk melihat hasil MeshSmooth, meski kita sedang bekerja di modus vertex, klik icon Show Result on/off toggle. 
Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max


Membuat Dudukan Sofa 

1. Copy Pegangan Kursi dengan tombol Shift, lalu atur ukurannya dengan tool Select and Uniform Scale, sehingga bisa diduduki.

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

2. Geser vertex dengan tool Select and Move, agar pinggir sofa tidak terlalu tumpul.

3. Modelling kursi sofa sudah selesai. Pilih keempat objek tersebut dengan tool Select Object. 

4. Klik menu Group – Group, untuk menggabungkan, beri nama misal sofa  

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max


Material Sofa 

1. Kursi belum realistis tanpa material. Klik menu Rendering – Material Editor. Aktifkan Slot#1, Di tab Maps aktifkan ceklis Diffuse Color, ganti None dengan material sesuka kalian.

2. Drag material kalian ke group sofa

3. Jika sofa dilihat dari bawah terlihat kosong. Klik Panel Modify – Modifier List : Edit Mesh, agar group objek sofa dianggap sebagai mesh. 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

4. Tutup lubang tersebut. Klik Panel Modify – Modifier List : Cap Holes

 Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max


Membuat Meja Bundar 

1. Untuk membuat Meja bundar, klik tool Create ganti Standard Primitives dengan Extended Primitives, akan ada tombol ChamferCyl. Atur parameter ChamferCyl misal sebagai berikut: 

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

2. Klik panel. Klik Panel Modify – Modifier List : Map Scaler, atur nilai Scale sama seperti sofa.

Membuat Sofa dan Meja di 3Ds Max

3. Save pekerjaan anda. Klik menu File – Save, beri nama file tersebut sesuka anda. 

Semoga tutorial kali ini bermanfaat bagi kalian
Terima kasih
Salam Anima Belajar
Comment Policy: Silahkan tuliskan komentar Anda yang sesuai dengan topik postingan halaman ini. Komentar yang berisi tautan tidak akan ditampilkan sebelum disetujui.
Buka Komentar